球友会官方网站元宇宙系列之二:一文看懂中外产品设计本文承接上篇文章《元宇宙系列开篇:一文读懂元宇宙》,在文章最后列举了国外头部4个元宇宙产品分别在元宇宙4要素:虚拟身份、UGC生态&创作者经济、沉浸体验、多元社会如何布局和设计的。
这段时间笔者一直在寻找国内和国外新上线的元宇宙产品或在元宇宙四要素中的某个要素做的比较好的产品体验,试图通过拆解市面上现有的元宇宙产品的设计思路来给所有从事元宇宙产品研发的朋友提供一些新的切入点。
布置完毕后还可以为该空间创建玩法,玩法分为空间玩法和交互玩法,空间玩法可单验,交互玩法需其他用户配合:
游戏中人物动作比较丝滑,拉弓射箭弹道细节比较优质,但是因为用户所有的UGC内容都是利用官方预制的最小单位资源,所以用户与用户之间个性化不足,很难长期留住用户。
空间玩法可以很好的解决冷启动的问题,用户进入空间不需要等待匹配用户即可开启游戏,但是相应的此类玩法对用户是否同时处在某个空间就成了非必要条件,竞技性不强。
现在虹宇宙还处于内测阶段,11.22首次开启注册直接导致服务器宕机,第二批开放注册在12.10,依旧在注册流程需要创建属于自己的虚拟形象。
进入App后用户需要在规定的时间抢夺自己在虹宇宙的星产之一:房屋,房屋被虹宇宙分为sss~c级不等,品质越高的房屋售价越高,更夸张的是,目前高级别的虚拟房产已经在二手平台上被炒到了 53 万元。
用户在房屋的基础上可以装扮自己的房屋,需要注意的是,虹宇宙中的家具具有很高的可玩性(电视可以真的放映视频、钢琴真的可以弹等),在虹宇宙里面,虚拟房产是基于区块链技术的 NFT 资产,而 NFT 资产主要为 P-lanet 星产,包括了房屋与土地等,用户自由买卖手中的虚拟房产、虚拟道具等虚拟资产。
虹宇宙最大的技术,就是通过区块链让用户所得到的数字资产都是自己的。甚至虹宇宙还将开放内容创作平台,把创作者的内容制作、工具应用转化成数字资产进行交易。
目前天下秀上线了 HASHII 区块链价值网,并发布了全球首个区块链个人专属硬件节点“HASHII BOX”,为区块链技术开辟了基础。
天下秀是国内最大的网红MCN机构,而此次发力元宇宙的切入点也是从网络热门IP切入,愿景是让用户低成本的近距离能和自己的爱豆互动。
虹宇宙在 11 月 9 日正式上线了国内知名虚拟 IP“鱼太闲”的生活场景,并且首次以 3D 的形式呈现出来, 用户们不仅可以参观“鱼太闲”的房屋,并且还能跟“鱼太闲”进行互动。
“鱼太闲”作为第一个红人 IP,也开创了具有红人 IP 属性的虚拟资产应用到社交场景的先河,这也是把数字虚拟产品和“元宇宙”结合到一起的关键一步,同时还打开了“元宇宙”下红人的价值。
糖果的虚拟形象是少有的支持选择非人类的产品之一,当前可支持用户选择的非人类形象有狸猫、兔子、狐狸、灰狼。
糖果的房间等同于原始意义上的语音房,用户可以DIY自己的房间,但是DIY的基础单位是官方设计的最小道具相结合,不支持用户对最小道具的创作。
值得注意的是,虽然糖果现阶段还缺乏对单个道具可玩性的设计,但是在公域世界场景下,糖果借鉴Gather Town的设计,用户只能听到和自己所处相同区域的声音,比较完美的复刻了线下真实的公共场景。
世界地图:用户当前仅开放1款世界地图:落樱茶亭,此地图定位为挂机闲聊场景。该地图支持的玩法有变喵喵玩法和抢麦玩法。
私密房间:用户自己的虚拟房间,现阶段主要以闲聊为主,玩法比较匮乏。水池的玩法为类漂流瓶玩法,篝火的玩法借鉴了Tell限时上麦的扔火苗玩法。
触漫的UGC体系从2015年经过6年沉淀已经相当完善:触漫学院、一键生成、素材市集、模版广场、虚拟人物等,基本都是用户自己创建上传的。
用户调研过触漫重度用户之一的05后喜欢二次元的小朋友,每天可以玩2小时左右,但是对于我来说打开3分钟都费劲,Get不到同人文或者YY文的爽点在哪里。
支持用户上传任意一张场景照片,vTime XR会自动渲染生成3D环绕式的场景,整个场景比较粗糙。
vTime XR支持两种社交体验,分别是基于产品现有场景的社交体验和利用AR结合后置摄像头场景的增强现实体验。
整体体验下来虚拟人在场景中的能动性很低,现在仅能在系统支持的vMote手势表达自己( 17 个虚拟表情符号套件包括挥手、吹吻和庆祝)。
预设场景数量较多,涵盖场景比较广泛(太空飞船、虚无空间、酒吧、影院等)预设场景中的影院支持视频的放映,但是现在应该不支持自定义上传视频放映。
vTime XR支持用户邀请线下好友在线上沟通也可以通过关系链邀请线上好友与你在场景里语音聊天,因为含有一些光怪陆离的场景(宇宙飞船),初期用户由于新鲜感很乐意将线下好友邀请到vTime XR社交。
但是vTime XR还处在初期阶段,UGC工具和生态都还没有搭建起来,用户体验完所有预制场景后如何让用户继续留下来也是vTime XR需要急切解决的一个问题。
注册流程生成默认虚拟形象,然后可对形象进行面补、服饰、五官等详细调整生成,后续随时可更改虚拟形象,支持在商店中购物(商城内的物品都是来自IMVU创作者)。
创作者被IMVU分为10个等级,根据创作数量和销量决定,7~10级创作者被称为Pro-Creator。
IMVU的人物建模和地图建模是所有产品中比较精细的,他们的人物建模风格不像其他产品那样突出人物面部,而是将突出位置开放给创作者,让创作者自由选择(如果你设计了一款AJ,则你可以把虚拟形象的脚调的很大来突出你的AJ)。
非VIP用户只能作为参与者参与其他VIP用户创建的Room,只有成为VIP才能创建自己的Room。。
值得注意的是,因为IMVU内虚拟形象也支持用户自主创造,虚拟形象可以更好的表达用户内心的真实喜爱和想法,就出现了不同IP间的碰撞(eg:七龙珠里的孙悟空和东京喰种里的金木研)。
项目简介:内测基于区块链技术的元宇宙产品SandBox的前身是2012年出的2D版的SandBox积累了大量用户,公司从2018年决定加入区块链计划,近期开启内测。
地块封面支持自定义,所有的地块拥有者可以基于自己购买的地块之上搭建独特的生态系统和游戏玩法。
Game Maker游戏创作者/游戏本身区别于VoxEdit,Game Maker主要作用是让创作者可以对土地进行规划,例如自定义地形、在土地上加入各种资产、设置游戏关卡或者娱乐活动。
可获得Sand奖励以及每月NFT奖励,每月发放1.5M Land,根据用户所占质押池的比例发放,获得的收益奖励会在根据用户获得的Land数量进行翻倍。
虚拟形象风格属于像素风,和资产创造方面给了用户很高的自由度,游戏场景和名人演唱会场景沉浸感比较足,日常闲逛社交缺乏对对方人设的预览和判断,社交门槛和效率都比较高。
通过吸引大量知名的合作伙伴入驻从而吸引该合作伙伴下的忠实用户进入,用户可以自定义地块或去其他地块自主参与社交活动,参加官方的第一季Play to earn的活动,将在15天内经历40多个游戏关卡,根据完成情况玩家可以获得Sand、NFT奖励。
玩家可以用代币MANA进行购买或拍卖。其中三分之一的土地分配给了整体规划开发的社区,剩余的则供投资者购买拍卖。目前所有的土地已经全部拍卖完,官方所有拍卖所得的MANA全部被销毁,用户拥有这个世界并且可以在自己的土地上建设任何体验。
Decentraland支持玩家创建自己的Avatars,Avatar Creator的机会是无穷无尽的,可以在body、head、top、bottom、shoes、accessories以及collectibles上选择不同的搭配,玩家可以选择数十种不同的人物特征,服装选项和配饰,当前Decentraland虚拟形象较为粗糙,人物形象精度、面部和肢体动作较为生硬。
值得注意的是Decentraland玩家可以以游客的身份进行浏览,可以花钱自定义名字,也可以通过钱包登录购买土地创造属于自己撞我的世界。
在Decentraland的世界里,你可以是普通游客,也可以是老板、开发商、合伙人等等,当然也可以赋予性别、国籍、种族、肤色等或者是画家、作家等职业。
在创作工具方面,Decentraland提供一款名为Builder的创作工具供玩家创建属于自己的建筑,用户也可以前往市场(MarketPlace)中购买现成的建筑、装备等应用内物品。高阶玩家也可以使用官方提供的软件工具包SDK与教程进行3D建模。用户也可以使用SketchUp、Blender、Maya等工具创建3D模型,然后导入到Decentraland中。
在参与群体层面,Decentraland的开发者多为土地所有者,Decentraland共有90000块土地,目前已全部拍卖出售。Decentraland也尝试吸引独立和公开上市的游戏工作室参与其中,来扩展平台上提供的内容数量和种类。
Decentraland不需要下载软件,只需要通过浏览器访问即可。Decentraland通过Web VR技术将协议分为共识层、内容层和终端层。
在虚拟世界中,用户的社交体验将包括化身、其他用户的定位、语音聊天、消息发送以及虚拟环境的交互。
社交:Decentraland支持添加好友以及语音聊天等基础功能。在Decentraland上,可以添加实时视频流、演示、私人聊天频道、共享白板创作等。Decentraland用户可以在上面举办生日派对,同时官方也会发布各种活动。
游戏:玩家购买土地后可以制作3D场景或者创建游戏、发布自己设计的各种服务,用户也可以发挥无限想象力来创作,比如可以开演唱会、以数字货币支付门票,也可以开学校、开赌场。
Decentraland基金会主要工作是监督内容团队,同时处理一些DAO无法解决的问题。Decentraland基金会是独立于Decentraland创世团队的独立主体,Decentraland基金会持有Decentraland知识产权、商标、Web域名、开源代码库、社交媒体账号、以及DAO因为缺乏法律支持而无法拥有的其他资产QY球友会。
Decentraland通过基金会和DAO,二者相互配合,以去中心化的方式运作,其中包括营销、社区管理、产品路线等。
(1)当前的AI人脸识别和建模技术无法达到我们所期望的生成一个和用户现实长相一摸一样且细节完美的虚拟人,而现在所有追求相似度和精度的产品都会让用户产生恐怖谷效应。
(2)我们不是在做游戏,所以我们的建模和动作流畅度的设计应该和做游戏是不同的策略,应该突出我们想让用户UGC的作品(eg:崽崽的服装、IMVU的服装、鞋、首饰)而不应该突出现在还不精致的五官。
(3)人类自古遗传而来的归属感和社会性衍生出不同的社会分工,互相制约互相合作达到整个社会秩序的稳定。此处主要想突出时间流逝和社会分工如何在产品中展现。
社会分工:确定分工很重要,社会分工和产品期望的UGC物料强相关(崽崽的服装设计师、IMVU的服装设计师、珠宝设计师、家装设计师)
随着建模技术的精细化后期我们是不是可以支持用户上传已故家人或朋友或宠物的全身照片,平台为其在产品内建模出虚拟形象,让他们可以在另一个宇宙相聚。
(1)现在元宇宙产品所面临的很尴尬的一点是展现形式介于3D游戏和社交产品之间,建模深度和精细度比不上3D游戏,关系链的沉淀也不如当前头部社交产品效率高。导致这种尴尬我认为很重要的一点是过度追求外表的沉浸感忽略产品内核。
Soul标榜自己是年轻人的元宇宙,到现在为止我还是认为Soul是国内为数不多具备元宇宙4大关键要素的产品之一:基于匿名内核的虚拟化身、多年沉淀的UGC氛围(社区内容、虚拟头像、FM)、情感沉浸(Soul重三观的产品定位就决定了用户想在Soul全面了解一个人是否和自己合拍所需的时间一定是比Tinder颜值社交所花费的时间长的,用户在通过对方瞬间和聊天内容不断拼凑出对方真实的画像途中就倾注了很多感情)、社交场景(广场基于内容、客厅基于话题、聊天室基于对方瞬间)
Soul的产品形态不可复制,但是我们可以借鉴当前爆火的魔兽世界的情感沉浸是如何做的:抢Boss掉宝导致的单人PK(嫉妒心理)、相同诉求的用户组织在一起成为帮派(群体意识导致的从众),为了提高帮派利益或价值导向的覆盖面引发的帮派PK(从众类型之一的服从),魔兽世界利用不同国家用户的爱国情怀和归属感又开放了国战(Mico之前也上过类似的不同国家主播的比赛,胜者国旗会在直播间升起)
(2)五官沉浸软硬件需要走的路还有很久。视觉和听觉上的沉浸可能最先通过VR眼镜达到,触觉上的沉浸Meta已经研发出解决方案但还无法量产,味觉和嗅觉更是在现阶段无从下手,未来的脑机接口可能才会解决。
解决新用户资源冷启动和降低创作门槛:平台和用户真实世界拥有的资源交互,用户将真实世界拥有的资源制作成NFT,平台下发与用户NFT一致的基础资源。(eg:支持用户上传一张场景照片我们根据照片生成立体环绕3D场景)
(1)开放场景:支持所有用户随时进入的场景,该场景应该具备官方中心化功能(交易所、拍卖会、工会等)以及一些娱乐场景(桌游、KTV、超市等)供用户在此场景进行核心经济交易或认识新朋友。
(2)私密场景:用户自主创建的空间(地块),支持选择公开或私密,可基于默认地块的基础上自定义创造。
(3)教育、游戏、购物等场景都可以在开放场景或私密场景的基础上增加,但对于用户习惯而言,先找到一种能让用户接纳且能命中用户高频需求的场景沉淀关系链更重要。
(4)不论是最开始的堡垒之夜还是后来的崽崽,又或者是最近的Decentraland和Sandbox,真正让大众熟知的破圈时间无一例外都是红人站台:堡垒之夜的美国知名电音制作人棉花糖Marshmello开的演唱会、崽崽邀请Black Pink开的演唱会、Adidas、林俊杰、余文乐先后在Decentraland购入房产、用户在Sandbox还原周杰伦演唱会…
我认为一款优秀的社交产品甚至游戏的核心竞争力是用户的长留。在没想好除了能给用户带来收益以外还能利用什么场景驱动用户长期留在产品内前,任何元宇宙产品都是资本空架子。
最后我认为元宇宙产品现在唯二能命中的高频需求是赚钱和娱乐,甚至娱乐都可以排除,因为现阶段的元宇宙产品竞争不过游戏也竞争不过社交产品。
未来很长一段时间我认为通过VR外设搭建的元宇宙只能作为现实世界某些场景的辅助,脑机接口可能才是真正意义上的另一个宇宙(引领脑意识的全真宇宙),那会儿人类距离演变成缸中之脑还需要多久呢?
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